Version: 2017.1

CubemapConstructor

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public Cubemap (int size, TextureFormat format, bool mipmap);

参数

size 立方体面的宽度/高度(以像素为单位)。
format 将用于此立方体贴图的像素数据格式。
mipmap 是否应该创建多级渐进纹理?

描述

创建一个新的空立方体贴图纹理。

每侧纹理的大小将为 /size/,是否使用 Mipmap 创建均可。

在创建该纹理后,您通常想要使用 SetPixelApply 函数设置该纹理的颜色。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap texture; void Start() { texture = new Cubemap(128, TextureFormat.RGBA32, false); } }

另请参阅:SetPixelApply 函数。