Version: 2017.1

Cubemap.SmoothEdges

切换到手册
public void SmoothEdges (int smoothRegionWidthInPixels= 1);

参数

smoothRegionWidthInPixels 在边缘处将应用平滑的像素距离。

描述

执行边缘附近区域的平滑。

有助于补偿 GPU 中立方体贴图跨边缘缺失的线性插值。

通常会为将用于光泽反射的立方体贴图调用此函数。