Приложения Windows Store: WinRT API в C# скриптах
Существует возможность использования WinRT API прямо в Unity скриптах. Однако, есть ряд требований и ограничений:
Учтите, что NETFX_CORE определяется самой Visual Studio при компиляции кода для приложений Windows Store, так что он может быть использован в любом C# коде, не только в Unity скриптах.
Ниже представлен пример получения идентификатора рекламы напрямую с помощью WinRT API:
using UnityEngine;
public class WinRTAPI : MonoBehaviour {
void Update() {
auto adId = GetAdvertisingId();
// ...
}
string GetAdvertisingId() {
#if NETFX_CORE
return Windows.System.UserProfile.AdvertisingManager.AdvertisingId;
#else
return "";
#endif
}
}
Note: this is currently supported only on .NET scripting backend.