Version: 5.4

Light

class in UnityEngine

/

Inherits from:Behaviour

Switch to Manual

Description

Script interface for light components.

Use this to control all aspects of Unity's lights. The properties are an exact match for the values shown in the Inspector.

Обычно источник света создается в редакторе, но иногда вам может понадобиться создать источник света через код (из скрипта)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GameObject lightGameObject = new GameObject("The Light"); Light lightComp = lightGameObject.AddComponent<Light>(); lightComp.color = Color.blue; lightGameObject.transform.position = new Vector3(0, 5, 0); } }

Variables

areaSizeРазмер области источника света
bakedIndexA unique index, used internally for identifying lights contributing to lightmaps and/or light probes.
bounceIntensityThe multiplier that defines the strength of the bounce lighting.
colorЦвет источника света
commandBufferCountNumber of command buffers set up on this light (Read Only).
cookieThe cookie texture projected by the light.
cookieSizeThe size of a directional light's cookie.
cullingMaskThis is used to light certain objects in the scene selectively.
flareThe flare asset to use for this light.
intensityThe Intensity of a light is multiplied with the Light color.
isBakedIs the light contribution already stored in lightmaps and/or lightprobes (Read Only).
rangeДиапазон(размер) источника света
renderModeHow to render the light.
shadowBiasShadow mapping constant bias.
shadowCustomResolutionThe custom resolution of the shadow map.
shadowNearPlaneNear plane value to use for shadow frustums.
shadowNormalBiasShadow mapping normal-based bias.
shadowResolutionControl the resolution of the ShadowMap.
shadowsКак этот источник света отбрасывает тени
shadowStrengthИнтенсивность теней
spotAngleThe angle of the light's spotlight cone in degrees.
typeТип света.

Public Functions

AddCommandBufferAdd a command buffer to be executed at a specified place.
GetCommandBuffersGet command buffers to be executed at a specified place.
RemoveAllCommandBuffersRemove all command buffers set on this light.
RemoveCommandBufferRemove command buffer from execution at a specified place.
RemoveCommandBuffersRemove command buffers from execution at a specified place.

Inherited members

Variables

enabledВключенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had enabled called.
gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject (null if there is none attached).
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом скрипте MonoBehaviour этого игрового объекта или на любом из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает компонент типа type в GameObject или любого из его родителей.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Static Functions

DestroyУдаляет GameObject, Component или Asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.