Version: 5.4

Component.SendMessageUpwards

Switch to Manual
public void SendMessageUpwards (string methodName, SendMessageOptions options);
public void SendMessageUpwards (string methodName, object value= null, SendMessageOptions options= SendMessageOptions.RequireReceiver);

Parameters

methodName @param methodName Имя метода, который будет вызван.
value Optional parameter value for the method.
options Should an error be raised if the method does not exist on the target object?

Description

Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.

The receiving method can choose to ignore the argument by having zero arguments. If the options parameter is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed when the message is not picked up by any component.

Заметка: сообщения не будут посылаться неактивным объектам (например, те, которые были деактивированы в эдиторе или функцией GameObject.SetActive).

For performance reasons SendMessage does not handle overloaded methods correctly.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { SendMessageUpwards("ApplyDamage", 5.0F); } }