methodName | @param methodName Имя метода, который будет вызван. |
value | Optional parameter for the method. |
options | Should an error be raised if the target object doesn't implement the method for the message? |
Вызывает метод с именем methodName
в каждом MonoBehaviour на этом объекте.
The receiving method can choose to ignore the argument by having zero arguments.
If options is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed when the message is not picked up by any component.
Заметка: сообщения не будут посылаться неактивным объектам (например, те, которые были деактивированы в эдиторе или функцией GameObject.SetActive).
For performance reasons SendMessage does not handle overloaded methods correctly.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { SendMessage("ApplyDamage", 5.0F); } }