Вспомогательный класс, использующийся для отправки IEventSystemHandler событий игровым объектам.
beginDragHandler | IBeginDragHandler выполняет вспомогательную функцию. |
cancelHandler | ICancelHandler выполняет вспомогательную функцию. |
deselectHandler | IDeselectHandler выполняет вспомогательную функцию. |
dragHandler | IDragHandler выполняет вспомогательную функцию. |
dropHandler | IDropHandler выполняет вспомогательную функцию. |
endDragHandler | IEndDragHandler выполняет вспомогательную функцию. |
initializePotentialDrag | IInitializePotentialDragHandler выполняет вспомогательную функцию. |
moveHandler | IMoveHandler выполняет вспомогательную функцию. |
pointerClickHandler | IPointerClickHandler выполняет вспомогательную функцию. |
pointerDownHandler | IPointerDownHandler выполняет вспомогательную функцию. |
pointerEnterHandler | IPointerEnterHandler выполняет вспомогательную функцию. |
pointerExitHandler | IPointerExitHandler выполняет вспомогательную функцию. |
pointerUpHandler | IPointerUpHandler выполняет вспомогательную функцию. |
scrollHandler | IScrollHandler выполняет вспомогательную функцию. |
selectHandler | ISelectHandler выполняет вспомогательную функцию. |
submitHandler | ISubmitHandler выполняет вспомогательную функцию. |
updateSelectedHandler | IUpdateSelectedHandler выполняет вспомогательную функцию. |
CanHandleEvent | Может учитывать обработчик ([[игрового объекта]]) с IEventSystemHandler типа T. |
Execute | Выполняет событие типа T: IEventSystemHandler на GameObject. |
ExecuteHierarchy | Рекурсия вверх иерархии вызова Execute<T> до тех пор пока присутствует игровой объект, обрабатывающий событие. |
GetEventHandler | Запускает иерархию (в корне) для игрового объекта, который может обрабатывать <T> |
ValidateEventData | Пытается преобразовать данные к типу T. Если неудачно, выбрасывает ArgumentException. |
EventFunction<T0> | Определения функции для системы событий, которая используется для сопоставления текущего EventInterface определенному вызову события. |