Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Selectable.OnMove

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function OnMove(eventData: EventSystems.AxisEventData): void;
public void OnMove(EventSystems.AxisEventData eventData);

Параметры

eventData The EventData usually sent by the EventSystem.

Описание

Determine in which of the 4 move directions the next selectable object should be found.

#pragma strict
// Required when using Event data.
//When the focus moves to another selectable object, Invoke this Method.
public function OnMove(eventData) {
	//Assigns the move direction and the raw input vector representing the direction from the event data.
	var moveDir = eventData.moveDir;
	var moveVector = eventData.moveVector;
	//Displays the information in the console
	Debug.Log(moveDir + ", " + moveVector);
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;// Required when using Event data.

public class ExampleClass : MonoBehaviour, IMoveHandler { //When the focus moves to another selectable object, Invoke this Method. public void OnMove (AxisEventData eventData) { //Assigns the move direction and the raw input vector representing the direction from the event data. MoveDirection moveDir = eventData.moveDir; Vector2 moveVector = eventData.moveVector;

//Displays the information in the console Debug.Log (moveDir + ", " + moveVector); } }