Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Transform.InverseTransformDirection

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function InverseTransformDirection(direction: Vector3): Vector3;
public Vector3 InverseTransformDirection(Vector3 direction);

Параметры

Описание

Преобразовывает direction (направление) из глобальной в локальную систему координат. Противоположно Transform.TransformDirection.

Эта операция не зависит от масштабирования.

You should use Transform.InverseTransformPoint if the vector represents a position in space rather than a direction.

	// transform the world forward into local space:
	private var relative : Vector3;
	relative = transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward);
	Debug.Log(relative);
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Vector3 relative; void Example() { relative = transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward); Debug.Log(relative); } }

public function InverseTransformDirection(x: float, y: float, z: float): Vector3;
public Vector3 InverseTransformDirection(float x, float y, float z);

Параметры

Описание

Преобразует направление по x, y, z из мировой в локальную систему координат. Противоположно Transform.TransformDirection.

Эта операция не зависит от масштабирования.

	// transform the world forward into local space:
	private var relative : Vector3;
	relative = transform.InverseTransformDirection(0, 0, 1);
	Debug.Log(relative);
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Vector3 relative; void Example() { relative = transform.InverseTransformDirection(0, 0, 1); Debug.Log(relative); } }