Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Transform.InverseTransformPoint

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function InverseTransformPoint(position: Vector3): Vector3;
public Vector3 InverseTransformPoint(Vector3 position);

Параметры

Описание

Преобразует position (позицию) из мировой в локальную систему координат. Противоположно Transform.TransformPoint.

This function is essentially the opposite of Transform.TransformPoint, which is used to convert from local to world space.

Обратите внимание на то, что возвращаемое значение позиции зависит от масштабирования (scale). Используйте Transform.InverseTransformDirection если вы работаете с направлением.


        
	// Calculate the transform's position relative to the camera.
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform cam; public Vector3 cameraRelative; void Start() { cam = Camera.main.transform; Vector3 cameraRelative = cam.InverseTransformPoint(transform.position);

if (cameraRelative.z > 0) print("The object is in front of the camera"); else print("The object is behind the camera"); } }

public function InverseTransformPoint(x: float, y: float, z: float): Vector3;
public Vector3 InverseTransformPoint(float x, float y, float z);

Параметры

Описание

Преобразует позицию по x, y, z из глобальной в локальную систему координат. Противоположно Transform.TransformPoint.

Обратите внимание на то, что возвращаемое значение позиции зависит от масштабирования (scale). Используйте Transform.InverseTransformDirection если вы работаете с направлением.


        
	// Calculate the world origin relative to this transform.
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Vector3 relativePoint = transform.InverseTransformPoint(0, 0, 0); if (relativePoint.z > 0) print("The world origin is in front of this object"); else print("The world origin is behind of this object"); } }