Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Social.CreateLeaderboard

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function CreateLeaderboard(): SocialPlatforms.ILeaderboard;
public static SocialPlatforms.ILeaderboard CreateLeaderboard();

Описание

Создать экземпляр ILeaderboard.


        
using UnityEngine;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {

// Use this for initialization void Start () { ILeaderboard leaderboard = Social.CreateLeaderboard(); leaderboard.id = "Leaderboard012"; leaderboard.LoadScores(result => { Debug.Log("Received " + leaderboard.scores.Length + " scores"); foreach (IScore score in leaderboard.scores) Debug.Log(score); }); } // Update is called once per frame void Update () { } }

        
using UnityEngine;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
using System.Collections;

public class Example : MonoBehaviour { ILeaderboard m_Leaderboard;

void DoLeaderboard () { m_Leaderboard = Social.CreateLeaderboard(); m_Leaderboard.id = "Leaderboard01"; m_Leaderboard.LoadScores(result => DidLoadLeaderboard(result)); } void DidLoadLeaderboard (bool result) { Debug.Log("Received " + m_Leaderboard.scores.Length + " scores"); foreach (IScore score in m_Leaderboard.scores) Debug.Log(score); } }