Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ScriptableWizard.OnWizardUpdate()

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

This is called when the wizard is opened or whenever the user changes something in the wizard.

This allows you to set the helpString, errorString and enable/disable the Create button via isValid. Also it lets you change labels (for timers i.e.) or buttons when the wizard is being shown

See Also: ScriptableWizard.DisplayWizard


ScriptableWizard window for cloning a Game Object.


        
// Simple Wizard that clones an object several times.

using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections;

public class CloneObjects : ScriptableWizard {

public GameObject objectToCopy = null; public int numberOfCopies = 2; [MenuItem ("Example/Clone objects")] static void CreateWindow() { // Creates the wizard for display ScriptableWizard.DisplayWizard("Clone an object.", typeof(CloneObjects), "Clone!"); } void OnWizardUpdate() { helpString = "Clones an object a number of times and move the cloned objects to the origin"; if(!ObjectToCopy) { errorString = "Please assign an object"; isValid = false; } else { errorString = ""; isValid = true; } } void OnWizardCreate () { for(int i = 0; i < numberOfCopies; i++) Instantiate(ObjectToCopy, Vector3.zero, Quaternion.identity); } }