Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody2D.useAutoMass

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var useAutoMass: bool;
public bool useAutoMass;

Описание

Should the total rigid-body mass be automatically calculated from the [[Collider2D.density]] of attached colliders?

When false, the explicitly set mass is used for the rigid-body mass. When true, the mass is automatically calculated from all attached Collider2D as a product of their [[Collider2D.density]] and area.

When true, inside the Unity editor, the [[Collider2D.density]] property will appear on any attached Collider2D and the mass property will become read-only.

When false, the mass property can be written to and the [[Collider2D.density]] property is not shown.

See Also: mass, ::Collider2D.density.