OnCollisionStay вызывается каждый кадр для каждого collider/rigidbody, который прикасается к rigidbody/collider.
В противоположность OnTriggerStay, OnCollisionStay связан с классом Collision, а не Collider. Класс Collision содержит информацию о точках соприкосновения, влиянию скорости и т.п. Если вы не используете collisionInfo в функции, отключите этот параметр. Это позволит избежать ненужных вычислений. Notes: Collision events are only sent if one of the colliders also has a non-kinematic rigidbody attached. Collision events will be sent to disabled MonoBehaviours, to allow enabling Behaviours in response to collisions. Collision stay events are not sent for sleeping Rigidbodies.
function OnCollisionStay(collisionInfo : Collision) { // Debug-draw all contact points and normals for (var contact : ContactPoint in collisionInfo.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionStay(Collision collisionInfo) { foreach (ContactPoint contact in collisionInfo.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); } } }