Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ReflectionProbe.cullingMask

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var cullingMask: int;
public int cullingMask;

Описание

This is used to render parts of the reflecion probe's surrounding selectively.

If the GameObject's layerMask AND the probe's cullingMask is zero then the game object will be invisible from this probe. Смотрите Layers для получения дополнительной информации.

var probe = GetComponent.<ReflectionProbe>();
// Only render objects in the first layer (Default layer) when capturing the probe's texture
probe.cullingMask = 1 << 0;
var probe = GetComponent.<ReflectionProbe>();
// Only render objects in the first layer (Default layer) when capturing the probe's texture
probe.cullingMask = 1 << 0;

See Also: Camera.cullingMask.