Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Camera.cullingMask

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var cullingMask: int;
public int cullingMask;

Описание

Это применяется для того, чтобы выборочно визуализировать различные части сцены.

Если GameObject layerMask И cullingMask камеры равны нулю, тогда игровой объект будет невидим с этой камеры. Смотрите Layers для получения дополнительной информации. See Also: camera component.

	// Only render objects in the first layer (Default layer)

camera.cullingMask = 1 << 0;
	// Only render objects in the first layer (Default layer)

camera.cullingMask = 1 << 0;