Предложить изменения
Успех!
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
Закрыть
Ошибка внесения изменений
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрыть
Руководство
public
var cullingMask: int;
public int cullingMask;
Описание
Это применяется для того, чтобы выборочно визуализировать различные части сцены.
Если GameObject layerMask
И cullingMask
камеры равны нулю, тогда игровой объект будет невидим с этой камеры.
Смотрите Layers для получения дополнительной информации.
See Also: camera component.
// Only render objects in the first layer (Default layer)
camera.cullingMask = 1 << 0;
// Only render objects in the first layer (Default layer)
camera.cullingMask = 1 << 0;