Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Input.GetMouseButtonDown

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetMouseButtonDown(button: int): bool;
public static bool GetMouseButtonDown(int button);

Параметры

Описание

Возвращает true, если на протяжении кадра пользователь нажал заданную кнопку мыши.

Этот метод необходимо вызывать из функции Update, т.к. состояние сбрасывается на каждом кадре. Пока пользователь не отпустит и не нажмёт кнопку мыши заново, метод будет возвращать false. button принимает значения: 0 для левой кнопки мыши, 1 для правой кнопки мыши, 2 для средней (колесико) кнопки мыши.

	// Detects clicks from the mouse and prints a message
	// depending on the click detected.

function Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) Debug.Log("Pressed left click."); if(Input.GetMouseButtonDown(1)) Debug.Log("Pressed right click."); if(Input.GetMouseButtonDown(2)) Debug.Log("Pressed middle click."); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) Debug.Log("Pressed left click."); if (Input.GetMouseButtonDown(1)) Debug.Log("Pressed right click."); if (Input.GetMouseButtonDown(2)) Debug.Log("Pressed middle click."); } }