Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

QualitySettings.SetQualityLevel

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SetQualityLevel(index: int, applyExpensiveChanges: bool = true): void;
public static void SetQualityLevel(int index, bool applyExpensiveChanges = true);

Параметры

index Quality index to set.
applyExpensiveChanges Should expensive changes be applied (Anti-aliasing etc).

Описание

Sets a new graphics quality level.

	function OnGUI ()
	{
		var names = QualitySettings.names;
		GUILayout.BeginVertical ();
		for (var i = 0; i < names.Length; i++)
		{
			if (GUILayout.Button (names[i]))
				QualitySettings.SetQualityLevel (i, true);
		}
		GUILayout.EndVertical ();
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { string[] names = QualitySettings.names; GUILayout.BeginVertical(); int i = 0; while (i < names.Length) { if (GUILayout.Button(names[i])) QualitySettings.SetQualityLevel(i, true); i++; } GUILayout.EndVertical(); } }

Note that changing the quality level can be an expensive operation if the new level has different anti-aliasing setting. It's fine to change the level when applying in-game quality options, but if you want to dynamically adjustquality level at runtime, pass false to applyExpensiveChanges so that expensive changes are not always applied.

When building a player quality levels that are not used for that platform are stripped. You should not expect a given quality setting to be at a given index. It's best to query the available quality settings and use the returned index.

See Also: GetQualityLevel.