Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

QualitySettings.asyncUploadTimeSlice

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var asyncUploadTimeSlice: int;
public static int asyncUploadTimeSlice;

Описание

Async texture upload provides timesliced async texture upload on the render thread with tight control over memory and timeslicing. There are no allocations except for the ones which driver has to do. To read data and upload texture data a ringbuffer whose size can be controlled is re-used.

Use asyncUploadTimeSlice to set the time-slice in milliseconds for asynchronous texture uploads per frame. Minimum value is 1 and maximum is 33.

no example available in JavaScript
using UnityEngine;
public class StartupExampleScript : MonoBehaviour 
{
	void Start() 
	{
		// Set Time Slice to 2 ms
		QualitySettings.asyncUploadTimeSlice = 2;
	}
}

See Also: Quality Settings.