Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Resources.UnloadUnusedAssets

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function UnloadUnusedAssets(): AsyncOperation;
public static AsyncOperation UnloadUnusedAssets();

Возврат значений

AsyncOperation Object on which you can yield to wait until the operation completes.

Описание

Unloads assets that are not used.

An asset is deemed to be unused if it isn't reached after walking the whole game object hierarchy, including script components. Static variables are also examined.

The script excecution stack, however, is not examined so an asset referenced only from within the script stack will be unloaded and, if necessary, loaded back in the next time one of its properties or methods is used. This requires extra care for assets which have been modified in memory. Make sure to call EditorUtility.SetDirty before an asset garbage collection is triggered.

See Also: EditorUtility.UnloadUnusedAssetsImmediate.