Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkServer.Configure

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Configure(config: Networking.ConnectionConfig, maxConnections: int): bool;
public static bool Configure(Networking.ConnectionConfig config, int maxConnections);
public static function Configure(topology: Networking.HostTopology): bool;
public static bool Configure(Networking.HostTopology topology);

Параметры

config Transport layer confuration object.
maxConnections The maximum number of client connections to allow.
topology Transport layer topology object to use.

Возврат значений

bool True if successfully configured.

Описание

This configures the transport layer settings for the server.

#pragma strict
public class Example extends MonoBehaviour {
	function StartServer() {
		var config: ConnectionConfig = new ConnectionConfig();
		config.AddChannel(QosType.ReliableSequenced);
		config.AddChannel(QosType.UnreliableSequenced);
		tuner.maxPacketSize = 500;
		NetworkServer.Configure(tuner, 10);
		NetworkServer.Listen(7070);
	}
}
          

using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;

public class Example : MonoBehaviour {

void StartServer() { ConnectionConfig config = new ConnectionConfig(); config.AddChannel(QosType.ReliableSequenced); config.AddChannel(QosType.UnreliableSequenced); tuner.maxPacketSize = 500; NetworkServer.Configure(tuner, 10); NetworkServer.Listen(7070); } }