Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkClient.Configure

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function Configure(config: Networking.ConnectionConfig, maxConnections: int): bool;
public bool Configure(Networking.ConnectionConfig config, int maxConnections);
public function Configure(topology: Networking.HostTopology): bool;
public bool Configure(Networking.HostTopology topology);

Параметры

config Transport layer configuration object.
maxConnections The maximum number of connections to allow.
topology Transport layer topology object.

Возврат значений

bool True if the configuration was successful.

Описание

This configures the transport layer settings for a client.

The settings in the ConnectionConfig or HostTopology object will be used to configure the transport layer connection used by this client. This must match the configuration of the server.

#pragma strict
public class Example extends MonoBehaviour {
	function DoConnect() {
		var config: ConnectionConfig = new ConnectionConfig();
		config.AddChannel(QosType.ReliableSequenced);
		config.AddChannel(QosType.UnreliableSequenced);
		config.maxPacketSize = 500;
		NetworkClient.Configure(config, 1);
		NetworkClient.Connect("127.0.0.1", 7070);
	}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Example : MonoBehaviour { void DoConnect() {

ConnectionConfig config = new ConnectionConfig(); config.AddChannel(QosType.ReliableSequenced); config.AddChannel(QosType.UnreliableSequenced); config.maxPacketSize = 500; NetworkClient.Configure(config, 1); NetworkClient.Connect("127.0.0.1", 7070); } };