Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkClient.Connect

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function Connect(serverIp: string, serverPort: int): void;
public void Connect(string serverIp, int serverPort);

Параметры

serverIp Target IP address or hostname.
serverPort Target port number.

Описание

Connect client to a NetworkServer instance.

Connecting to a server is asynchronous. There is connection message that is fired when the client connects. If the connection fails, a MsgType.SYSTEM_ERROR message will be generated. Once a connection is established you are able to send messages on the connection using NetworkClient.Send(). If using other features of the high level api, the client should call NetworkClient.IsReady() once it is ready to participate in the game. At that point the client will be sent spawned objects and state update messages.

#pragma strict
public class NetClient {
	var myClient: NetworkClient;
	public function OnConnected(conn: NetworkConnection, reader: NetworkReader) {
		Debug.Log("Connected to server");
		myClient.Ready();
	}
	public function OnDisconnected(conn: NetworkConnection, reader: NetworkReader) {
		Debug.Log("Disconnected from server");
	}
	public function OnError(conn: NetworkConnection, reader: NetworkReader) {
		var errorMsg: SystemErrorMessage = reader.SmartRead.<SystemErrorMessage>();
		Debug.Log("Error connecting with code " + errorMsg.errorCode);
	}
	public function Start() {
		myClient = NetworkClient.Instance;
		myClient.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_CONNECT, OnConnected);
		myClient.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_DISCONNECT, OnDisconnected);
		myClient.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_ERROR, OnError);
		myClient.Connect("127.0.0.1", 8888);
	}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class NetClient { NetworkClient myClient;

public void OnConnected(NetworkConnection conn, NetworkReader reader) { Debug.Log("Connected to server"); myClient.Ready(); }

public void OnDisconnected(NetworkConnection conn, NetworkReader reader) { Debug.Log("Disconnected from server"); }

public void OnError(NetworkConnection conn, NetworkReader reader) { SystemErrorMessage errorMsg = reader.SmartRead<SystemErrorMessage>(); Debug.Log("Error connecting with code " + errorMsg.errorCode); }

public void Start() { myClient = NetworkClient.Instance;

myClient.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_CONNECT, OnConnected); myClient.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_DISCONNECT, OnDisconnected); myClient.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_ERROR, OnError);

myClient.Connect("127.0.0.1", 8888); } }