Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Network.Disconnect

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Disconnect(timeout: int = 200): void;
public static void Disconnect(int timeout = 200);
public static function Disconnect(timeout: int = 200): void;
public static void Disconnect(int timeout = 200);

Параметры

Описание

Close all open connections and shuts down the network interface.

The timeout parameter indicates how much time in milliseconds the network interface gets to signal to others that it is disconnecting. The network state, like security and password, is also reset.

Note that if you set the timeout to 0 the network interface will shut down before the disconnect notification can be sent to the remote party. For a client this could mean they cannot reconnect to the server as the server thinks they are still connected (after a certain interval the connection will be detected as dropped).

	function OnGUI() {
		if (GUILayout.Button ("Disconnect")) {
			Network.Disconnect();
			MasterServer.UnregisterHost();
		}
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUILayout.Button("Disconnect")) { Network.Disconnect(); MasterServer.UnregisterHost(); } } }