Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Network.DestroyPlayerObjects

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DestroyPlayerObjects(playerID: NetworkPlayer): void;
public static void DestroyPlayerObjects(NetworkPlayer playerID);

Параметры

Описание

Destroy all the objects based on view IDs belonging to this player.

This should only be called when running as a server. It is, for example, meant to to clean up networked objects left by a disconnected player.

	function OnPlayerDisconnected(player: NetworkPlayer) {
		Debug.Log("Clean up after player " +  player);
		Network.RemoveRPCs(player);
		Network.DestroyPlayerObjects(player);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer player) { Debug.Log("Clean up after player " + player); Network.RemoveRPCs(player); Network.DestroyPlayerObjects(player); } }