Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Network.Destroy

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Destroy(viewID: NetworkViewID): void;
public static void Destroy(NetworkViewID viewID);

Параметры

Описание

Destroy the object associated with this view ID across the network.

The object is destroyed locally and remotely.

Note that this does not remove any RPCs accociated with the object or NetworkViewID, these have to be explicitly removed with the Network.RemoveRPCs method.

	var timer : float = 0;
	function Awake () {
		timer = Time.time;
	}
	// Network destroy the object which has this script
	// it must have a NetworkView attached
	function Update() {
		if (Time.time - timer > 2) {
			Network.Destroy(GetComponent.<NetworkView>().viewID);
		}
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float timer = 0; void Awake() { timer = Time.time; } void Update() { if (Time.time - timer > 2) Network.Destroy(GetComponent<NetworkView>().viewID); } }

public static function Destroy(gameObject: GameObject): void;
public static void Destroy(GameObject gameObject);

Параметры

Описание

Destroy the object across the network.

The object is destroyed locally and remotely.

	var timer : float = 0;
	function Awake () {
		timer = Time.time;
	}
	// Network destroy the object which has this script
	function Update() {
		if (Time.time - timer > 2) {
			Network.Destroy(gameObject);
		}
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float timer = 0; void Awake() { timer = Time.time; } void Update() { if (Time.time - timer > 2) Network.Destroy(gameObject); } }