Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NavMeshAgent.SamplePathPosition

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SamplePathPosition(areaMask: int, maxDistance: float, out hit: NavMeshHit): bool;
public bool SamplePathPosition(int areaMask, float maxDistance, out NavMeshHit hit);

Параметры

areaMask A bitfield mask specifying which NavMesh areas can be passed when tracing the path.
maxDistance Terminate scanning the path at this distance.
hit Holds the properties of the resulting location.

Возврат значений

bool True if terminated before reaching the position at maxDistance, false otherwise.

Описание

Sample a position along the current path.

This function looks ahead a specified distance along the current path. Details of the mesh at that position are then returned in a NavMeshHit object. This could be used, for example, to check the type of surface that lies ahead before the character gets there. For example the character animation could switch from running to wading if the agent is currently moving through deep water.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; public NavMesh mesh; private NavMeshAgent agent; private int waterMask;

void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); waterMask = 1 << NavMesh.GetAreaFromName("Water"); agent.SetDestination(target.position); } void Update() { NavMeshHit hit; // Check all areas one length unit ahead. if (!agent.SamplePathPosition(NavMesh.AllAreas, 1.0F, out hit)) if ((hit.mask & waterMask) != 0) { // Water detected along the path... } } }