Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NavMesh.SetAreaCost

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SetAreaCost(areaIndex: int, cost: float): void;
public static void SetAreaCost(int areaIndex, float cost);

Параметры

areaIndex Index of the area to set.
cost New cost.

Описание

Sets the cost for finding path over geometry of the area type on all agents.

This will replace any custom area costs on all agents, and set the default cost for new agents that are created after calling the function. The cost must be larger than 1.0.

You can use NavMesh.GetAreaFromName to find the area index based on the name of the NavMesh area type.


        
// ToggleWaterCost.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ToggleWaterCost : MonoBehaviour {
	void Update() {
		if (Input.anyKeyDown) {
			// Make water area 10x more costly to traverse.
			NavMesh.SetAreaCost(NavMesh.GetAreaFromName("water"), 10.0f);
		}
	}
}

See also:
Areas and Costs – to learn how to use different Area types.