Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Mathf.SmoothStep

Руководство
public static float SmoothStep(float from, float to, float t);

Параметры

Описание

Интерполирует между min и max со сглаживанием на границах.

Эта функция интерполирует между min и max способом схожим с Lerp. Однако, интерполяция будет постепенно ускоряться со старта и замедляться по мере приближения к концу. Это очень полезно для создания натурально выглядящей анимации, затухания и других переходов.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float minimum = 10.0F; public float maximum = 20.0F; public float duration = 5.0F; private float startTime; void Start() { startTime = Time.time; } void Update() { float t = (Time.time - startTime) / duration; transform.position = new Vector3(Mathf.SmoothStep(minimum, maximum, t), 0, 0); } }