Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьПолучает промежуточное значение между a
и b
на основании t
. t
ограничивается между 0 и 1.
The parameter t
is clamped to the range [0, 1].
When t
= 0 returns a
.
When t
= 1 return b
.
Когда t
= 0.5, возвращает среднее между a
и b
.
// Fades from minimum to maximum in one second
var minimum = 10.0; var maximum = 20.0;
function Update () { transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float minimum = 10.0F; public float maximum = 20.0F; void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0); } }
See Also: LerpUnclamped, LerpAngle.