Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Mathf.MoveTowardsAngle

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function MoveTowardsAngle(current: float, target: float, maxDelta: float): float;
public static float MoveTowardsAngle(float current, float target, float maxDelta);

Параметры

Описание

То же что MoveTowards, но гарантирует правильную интерполяцию значения, когда оно обернулось на 360 градусов.

Переменные current и target предполагаются в градусах. Из соображений оптимизации, отрицательные значения maxDelta не поддерживаются и могут привести к дрожанию. Всесто этого, чтобы двигать current от целевого улга, добавте 180 к этому углу.

	var target = 270.0;
	var speed = 45.0;

function Update () { var angle : float = Mathf.MoveTowardsAngle (transform.eulerAngles.y, target, speed * Time.deltaTime); transform.eulerAngles = Vector3(0, angle, 0); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float target = 270.0F; public float speed = 45.0F; void Update() { float angle = Mathf.MoveTowardsAngle(transform.eulerAngles.y, target, speed * Time.deltaTime); transform.eulerAngles = new Vector3(0, angle, 0); } }