Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Mathf.MoveTowards

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function MoveTowards(current: float, target: float, maxDelta: float): float;
public static float MoveTowards(float current, float target, float maxDelta);

Параметры

current @param current Текущее значение.
target @param target Значение, к которому надо двигаться.
maxDelta @param maxDelta Максимальное изменение, которое должно применятся к значению.

Описание

Двигает значение current в направлении к target.

По сути тоже самое, что Mathf.Lerp, но эта функция гарантирует, что скорость никогда не превысит maxDelta. Отрицательное значение maxDelta двигает значение в направлении от target.

var currStrength: float;
var maxStrength: float;
var recoveryRate: float;

function Update() { currStrength = Mathf.MoveTowards(currStrength, maxStrength, recoveryRate * Time.deltaTime); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float currStrength; public float maxStrength; public float recoveryRate; void Update() { currStrength = Mathf.MoveTowards(currStrength, maxStrength, recoveryRate * Time.deltaTime); } }