Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Input.GetMouseButtonUp

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetMouseButtonUp(button: int): bool;
public static bool GetMouseButtonUp(int button);

Параметры

Описание

Возвращает true, если на протяжении кадра пользователь отпустил заданную кнопку мыши.

You need to call this function from the Update function, since the state gets reset each frame. Пока пользователь не нажмет и не отпустит кнопку мыши заново, метод будет возвращать false. button принимает значения: 0 для левой кнопки мыши, 1 для правой кнопки мыши, 2 для средней (колесико) кнопки мыши.

	// Detects clicks from the mouse and prints a message
	// depending on the click detected.

function Update() { if(Input.GetMouseButtonUp(0)) Debug.Log("Pressed left click."); if(Input.GetMouseButtonUp(1)) Debug.Log("Pressed right click."); if(Input.GetMouseButtonUp(2)) Debug.Log("Pressed middle click."); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonUp(0)) Debug.Log("Pressed left click."); if (Input.GetMouseButtonUp(1)) Debug.Log("Pressed right click."); if (Input.GetMouseButtonUp(2)) Debug.Log("Pressed middle click."); } }