Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Input.GetButtonUp

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetButtonUp(buttonName: string): bool;
public static bool GetButtonUp(string buttonName);

Параметры

Описание

Returns true the first frame the user releases the virtual button identified by buttonName.

You need to call this function from the Update function, since the state gets reset each frame. Пока пользователь не нажмет и не отпустит клавишу снова, метод будет возвращать false.

Use this only when implementing action like events IE: shooting a weapon.
Для любого типа перемещений используйте Input.GetAxis.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject projectile; void Update() { if (Input.GetButtonUp("Fire1")) Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation); } }