Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

HumanTrait.RequiredBone

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function RequiredBone(i: int): bool;
public static bool RequiredBone(int i);

Параметры

i Index of the bone to test.

Описание

Is the bone a member of the minimal set of bones that Mecanim requires for a human model?

The indexing order of the bones is the same as that used for the BoneName array.

function Start() {
	var boneName: String[] = HumanTrait.BoneName;
	
	for (var i = 0; i < HumanTrait.BoneCount; i++) {
		if(HumanTrait.RequiredBone(i))
			Debug.Log(boneName[i]);
	}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { string[] boneName = HumanTrait.BoneName; int i = 0; while (i < HumanTrait.BoneCount) { if (HumanTrait.RequiredBone(i)) Debug.Log(boneName[i]); i++; } } }