Получает уникальный ID для элемента управления.
// Prints a not used ID that can be assigned to a control
function OnGUI() { // Gets a ID for a control that cannot receive keyboard focus (A button) Debug.Log("Available id: " + GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive)); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { Debug.Log("Available id: " + GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive)); } }
Получает уникальный идентификатор для элемента управления, используя integer как подсказку, обеспечивает правильное согласование идентификаторов элементов управления.
Получает уникальный идентификатор для элемента управления, используется содержимое надписи для подсказка для правильного согласования идентификаторов элементов управления.