Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUI.GetNameOfFocusedControl

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetNameOfFocusedControl(): string;
public static string GetNameOfFocusedControl();

Описание

Получить имя элемента (которому задали имя ранее) в фокусе.

Имена элементов задаются с помощью функции SetNextControlName. Данная функция возвратит имя элемента, если этот элемент имеет имя и находится в фокусе. Данная функция вернет пустую строку, если в фокусе отсутствует элемент или элемент в фокусе не имеет имени.

	var login : String = "username";
	var login2 : String = "no action here";

function OnGUI () { GUI.SetNextControlName ("user"); login = GUI.TextField (Rect (10,10,130,20), login); login2 = GUI.TextField (Rect (10,40,130,20), login2); if (Event.current.isKey && Event.current.keyCode == KeyCode.Return && GUI.GetNameOfFocusedControl () == "user") { Debug.Log ("Login"); }

if (GUI.Button (new Rect (150,10,50,20), "Login")) Debug.Log ("Login"); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string login = "username"; public string login2 = "no action here"; void OnGUI() { GUI.SetNextControlName("user"); login = GUI.TextField(new Rect(10, 10, 130, 20), login); login2 = GUI.TextField(new Rect(10, 40, 130, 20), login2); if (Event.current.isKey && Event.current.keyCode == KeyCode.Return && GUI.GetNameOfFocusedControl() == "user") Debug.Log("Login"); if (GUI.Button(new Rect(150, 10, 50, 20), "Login")) Debug.Log("Login"); } }