Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрытьposition | @param position Прямоугольник на экране, использующийся для текстового поля. |
text | @param text Текст для редактирования. Возвращаемое значение этой функции должно быть назначено обратно строке, как показано в примере. |
maxLength | @param maxLength Максимальная длина строки. Если выходит за границы, пользователь может печатать бесконечно. |
style | @param style Стиль для использования. Если выходит за границы, используется текущий GUISkin текстового поля. |
string @return Редактируемую строку.
Делает поле однострочного текста, который пользователь может редактировать.
var stringToEdit : String = "Hello World";
function OnGUI () { // Make a text field that modifies stringToEdit. stringToEdit = GUI.TextField (Rect (10, 10, 200, 20), stringToEdit, 25); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string stringToEdit = "Hello World"; void OnGUI() { stringToEdit = GUI.TextField(new Rect(10, 10, 200, 20), stringToEdit, 25); } }