position | @param position Прямоугольник на экране, использующийся для текстового поля. |
text | @param text Текст для редактирования. Возвращаемое значение этой функции должно быть назначено обратно строке, как показано в примере. |
maxLength | @param maxLength Максимальная длина строки. Если выходит за границы, пользователь может печатать бесконечно. |
style | @param style Стиль для использования. Если выходит за границы, используется текущий GUISkin текстового поля. |
string @return Редактируемую строку.
Делает поле однострочного текста, который пользователь может редактировать.
var stringToEdit : String = "Hello World";
function OnGUI () { // Make a text field that modifies stringToEdit. stringToEdit = GUI.TextField (Rect (10, 10, 200, 20), stringToEdit, 25); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string stringToEdit = "Hello World"; void OnGUI() { stringToEdit = GUI.TextField(new Rect(10, 10, 200, 20), stringToEdit, 25); } }