Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUI.changed

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var changed: bool;
public static bool changed;

Описание

Возвращает true если какие либо элементы управления изменяют значение входных данных.

	// Draws a text field and when it gets modified prints a message
	var stringToEdit : String = "Modify me.";
	
	function OnGUI () {
		// Make a text field that modifies stringToEdit.
		stringToEdit = GUI.TextField (Rect (10, 10, 200, 20), stringToEdit, 25);
		if (GUI.changed)
			Debug.Log("Text field has changed.");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string stringToEdit = "Modify me."; void OnGUI() { stringToEdit = GUI.TextField(new Rect(10, 10, 200, 20), stringToEdit, 25); if (GUI.changed) Debug.Log("Text field has changed."); } }