Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

UnityWebRequest.GetTexture

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetTexture(uri: string): Experimental.Networking.UnityWebRequest;
public static Experimental.Networking.UnityWebRequest GetTexture(string uri);
public static function GetTexture(uri: string, nonReadable: bool): Experimental.Networking.UnityWebRequest;
public static Experimental.Networking.UnityWebRequest GetTexture(string uri, bool nonReadable);

Параметры

uri The URI of the image to download.
nonReadable If true, the texture's raw data will not be accessible to script. This can conserve memory. Default: false.

Возврат значений

UnityWebRequest A UnityWebRequest properly configured to download an image and convert it to a Texture.

Описание

Create a UnityWebRequest intended to download an image via HTTP GET and create a Texture based on the retrieved data.

This method creates a UnityWebRequest and sets the target URL to the string uri argument. This method sets no other flags or custom headers.

This method attaches a DownloadHandlerTexture object to the UnityWebRequest. DownloadHandlerTexture is a specialized DownloadHandler which is optimized for storing images which are to be used as textures in the Unity Engine. Using this class significantly reduces memory reallocation compared to downloading raw bytes and creating a texture manually in script. In addition, texture conversion will be performed on a worker thread.

This method attaches no UploadHandler to the UnityWebRequest.

no example available in JavaScript
using UnityEngine;
using UnityEngine.Experimental.Networking;
using System.Collections;
 
class MyBehaviour: public MonoBehaviour {
    void Start() {
        StartCoroutine(GetTexture());
    }
 
    IEnumerator GetTexture() {
        using(UnityWebRequest www = UnityWebRequest.GetTexture("http://www.my-server.com/image.png")) {
            yield return www.Send();
     
            if(www.isError) {
                Debug.Log(www.error);
            }
            else {
                Texture myTexture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture;
            }
        }
    }
}