Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Playable.ProcessFrame

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function ProcessFrame(info: Experimental.Director.FrameData, playerData: object): void;
public void ProcessFrame(Experimental.Director.FrameData info, object playerData);

Параметры

info The FrameData for the current frame.
playerData Custom data passed down the tree, specified in DirectorPlayer.Play.

Описание

Evaluates the Playable with a delta time.

The ProcessFrame is the stage at which your Playable should do its work. This method is called every frame when a Playable tree is playing. The ProcessFrame method has 2 parameters, the current FrameData structure which describes the current time and the time delta, and a custom data object. This custom object is the data on which the Playable should do its work, as it is passed down the tree from Playable to Playable. This custom object is passed as a parameter to the Director.Play method.


        
public class SomeData
{
	public int foobar = 0;
	public int increment = 1;
}

public class MyCustomPlayable : Playable { public override void ProcessFrame(FrameData info, object customData) { var theData = customData as SomeData; theData.foobar += theData.increment; } }

public class SwapSign : Playable { public override void ProcessFrame(FrameData info, object customData) { var theData = customData as SomeData; if (theData.foobar > 20) theData.increment = -1; if (theData.foobar <= 0) theData.increment = 1; } }

public class GraphIncrementDecrement : MonoBehaviour { private SomeData myCustomData;

void Start() { var rootPlayable = new MyCustomPlayable() var childPlayable = new SwapSign();

Playable.Connect(childPlayable, rootPlayable);

GetComponent<DirectorPlayer>().Play(rootPlayable, myCustomData); }

void Update() { Debug.Log("foobar is now:" + myCustomData.foobar); } }