Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

FrameData

struct in UnityEngine.Experimental.Director

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

This structure contains the frame information a Playable receives in Playable.PrepareFrame.

Переменные

dDeltaTimeTime difference between this frame and the preceding frame in double precision.
deltaTimeTime difference between this frame and the preceding frame.
dLastTimeTime difference between this frame and the preceding frame in double precision.
dTimeCurrent time at the start of the frame in double precision.
dtimeScaleTime speed multiplier in double precision.
lastTimeLast frame's start time.
timeCurrent time at the start of the frame.
timeScaleTime speed multiplier. 1 is normal speed, 0 is stopped.
updateIdFrame update counter. Can be used to know when to initialize your Playable (when updateid is 0).