Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EventType.KeyDown

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Была нажата клавиша на клавиатуре.

Используйте Event.character чтобы узнать, что печаталось на текстовой клавиатуре. Используйте Event.keyCode чтобы управлять стрелками, home/end и другими функциональными клавишами, или чтобы найти какая клавиша была физически нажата. Это событие отправляется неоднократно в зависимости от настройки повторения клавиатуры пользователя.

Учтите, что нажатия клавиш могут приходить как отдельные события, одно с действующим Event.keyCode, другое с действующим Event.character. В случае раскладок клавиатур с одинаковыми клавишами, несколько событий Event.keyCode могут порождать одно событие Event.character.