Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ExecuteEvents.GetEventHandler

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetEventHandler(root: GameObject): GameObject;
public static GameObject GetEventHandler(GameObject root);

Параметры

root @param root Корень GameObject.

Возврат значений

GameObject @return Обрабатывающий GameObject.

Описание

Запускает иерархию (в корне) для игрового объекта, который может обрабатывать <T>

NB: Traversal is performed upwards from the root object, not down.


        
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class GetEventHandlerExample : MonoBehaviour { // Find the GameObject which implements IDragHandler

void Start( ) { GameObject handlerObject = ExecuteEvents.GetEventHandler<IDragHandler>( this.gameObject );

if( handlerObject == null ) Debug.Log( "Drag Handler not found." ); else Debug.Log( "Drag Handler is attached to GameObject '" + handlerObject.name + "'" ); } }