Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьИмя события ExecuteCommand или ValidateCommand.
Available commands are:
"Copy", "Cut", "Paste",
"Delete", "SoftDelete", "Duplicate",
"FrameSelected", "FrameSelectedWithLock",
"SelectAll", "Find" and "FocusProjectWindow".
Отправляется только в редакторе.
See Also: EventType.ExecuteCommand, EventType.ValidateCommand.
using UnityEngine;
public class EventCmdNameExample : MonoBehaviour { // Detects commands executed and prints them. void OnGUI( ) { Event e = Event.current;
if( e.commandName != "" ) Debug.Log( "Command recognized: " + e.commandName ); } }