Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorWindow.OnGUI()

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Implement your own editor GUI here.


Use OnGUI to draw all the controls of your window.

	// Simple script that saves frames from the Game View when on play mode
	//
	// You can put later the frames togheter and create a video.
	// Note: The frames are saved next to the Assets folder.
	
	using UnityEngine;
	using UnityEditor;
	
	public class SimpleRecorder : EditorWindow {
		string fileName = "FileName";
	
		string status = "Idle";
		string recordButton = "Record";
		bool recording = false;
		float lastFrameTime = 0.0f;
		int capturedFrame = 0;
	
		[MenuItem ("Example/Simple Recorder")]
		static void Init () {
			SimpleRecorder window = 
				(SimpleRecorder)EditorWindow.GetWindow(typeof(SimpleRecorder));
		}
	
		void OnGUI () {
			fileName = EditorGUILayout.TextField ("File Name:", fileName);
			
			if(GUILayout.Button(recordButton)) {
				if(recording) { //recording
					status = "Idle...";
					recordButton = "Record";				
					recording = false;
				} else { // idle
					capturedFrame = 0;
					recordButton = "Stop";
					recording = true;
				}
			}
			EditorGUILayout.LabelField ("Status: ", status);
		}
		
		void Update () {
			if (recording) {
				if (EditorApplication.isPlaying && !EditorApplication.isPaused){
					RecordImages();
					Repaint();
				} else
					status = "Waiting for Editor to Play";
			}
		}
		
		void RecordImages() {
			if(lastFrameTime < Time.time + (1/24f)) { // 24fps
				status = "Captured frame " + capturedFrame;
				Application.CaptureScreenshot(fileName + " " + capturedFrame + ".png");
				capturedFrame++;
				lastFrameTime = Time.time;	
			}
		}
	}