Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUILayout.TextArea

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function TextArea(text: string, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TextArea(string text, params GUILayoutOption[] options);
public static function TextArea(text: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TextArea(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

text The text to edit.
style @param style Необязательный стиль GUIStyle.
options @param options Настраиваемый список настроек слоя, который определяет дополнительные свойства слоя. Любые значения, переданные здесь, будут переопределять настройки, определенный стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Возврат значений

string Значение, введенное пользователем.

Описание

Make a text area.

This works just like GUILayout.TextArea, but correctly responds to select all, copy, paste etc. in the editor.


Quick script editor.

	// Simple script that lets you visualize your scripts in an editor window
	// This can be expanded to save your scripts also in the editor window.
	
	class EditorGUILayoutTextArea extends EditorWindow {	
		var text : String = "Nothing Opened...";
		var txtAsset : TextAsset;
		var scroll : Vector2;
	
		@MenuItem("Examples/Script Visualizer")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUILayoutTextArea);
			window.Show();
		}
		function OnGUI() {
			var newTxtAsset : TextAsset = EditorGUILayout.ObjectField(txtAsset, TextAsset);		
	
			if (newTxtAsset != txtAsset) 
				ReadTextAsset(newTxtAsset);
				
			scroll = EditorGUILayout.BeginScrollView(scroll);		
			text = EditorGUILayout.TextArea(text, GUILayout.Height(position.height - 30));		
			EditorGUILayout.EndScrollView();
		}
		
		function ReadTextAsset(txt : TextAsset) {
			text = txt.text;
			txtAsset = txt;
		}
	}