Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUILayout.RectField

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function RectField(value: Rect, params options: GUILayoutOption[]): Rect;
public static Rect RectField(Rect value, params GUILayoutOption[] options);
public static function RectField(label: string, value: Rect, params options: GUILayoutOption[]): Rect;
public static Rect RectField(string label, Rect value, params GUILayoutOption[] options);
public static function RectField(label: GUIContent, value: Rect, params options: GUILayoutOption[]): Rect;
public static Rect RectField(GUIContent label, Rect value, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

label Label to display above the field.
value @param value Значение для редактирования.
options @param options Настраиваемый список настроек слоя, который определяет дополнительные свойства слоя. Любые значения, переданные здесь, будут переопределять настройки, определенный стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Возврат значений

Rect Значение, введенное пользователем.

Описание

Make an X, Y, W & H field for entering a Rect.


''Modify Another's window position and size values.''

	// Simple Script that lets you modify another's window position value
	//
	// To use this script you need to open first the DummyWindow window.
	
	class MoveResizeSelectedWindow extends EditorWindow {
	
		var pos : Rect;
	
		@MenuItem("Examples/Move - Resize other window")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(MoveResizeSelectedWindow);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			DummyWindow.instance.position = 
				EditorGUILayout.RectField("Window's position:", 
											DummyWindow.instance.position);
			if(GUILayout.Button("Reset position"))
				DummyWindow.instance.position = Rect(0,0,200,200);	
			if(GUILayout.Button("Close"))
				this.Close();
		}
	}

And the script that works with the example:

	// Dummy window that is going to be moved.
	
	class DummyWindow extends EditorWindow {
	
		static var instance;
		@MenuItem("Examples/Dummy Window")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(DummyWindow);
			window.Show();
		}
		function DummyWindow() {
			instance = this;
		}
	}