Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUI.FocusTextInControl

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function FocusTextInControl(name: string): void;
public static void FocusTextInControl(string name);

Параметры

name @param name Имя контрола, заданное с помощью функции GUI.SetNextControlName.

Описание

Переносит фокус клавиатуры к названному текстовому полю и начинает редактирование содержимого.

В интерфейсе редактора текстовые поля могут иметь фокус клавиатуры, не редактируя текст. Например, вы можете переключать фокус между текстовыми полями или другими контролами с помощью клавиш со стрелками вверх и вниз. После того, как вы кликните внутри текстового поля, начнется редактирование текста и клавиши со стрелками будут использованы для перемещения по содержимому. EditorGUI.FocusTextInControl работает здесь как GUI.FocusControl - устанавливает фокус клавиатуры на контрол, но также начинает редактирование самого текста.

See Also: GUI.SetNextControlName, GUI.GetNameOfFocusedControl.

	// When pressed the button, selects the "username" Textfield.
	var username : String = "username";
	var pwd : String = "a pwd";
	function OnInspectorGUI () {
		// Set the internal name of the textfield
		GUI.SetNextControlName ("MyTextField");
		
		// Make the actual text field.
		username = EditorGUI.TextField (Rect (10,10,100,20), username);
		pwd = EditorGUI.TextField (Rect (10,40,100,20), pwd);

// If the user presses this button, keyboard focus will move. if (GUI.Button (Rect (10,70,80,20), "Move Focus")) EditorGUI.FocusTextInControl ("MyTextField"); }