Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Editor.OnPreviewGUI

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function OnPreviewGUI(r: Rect, background: GUIStyle): void;
public void OnPreviewGUI(Rect r, GUIStyle background);

Параметры

r @param r Прямоугольник, в котором необходимо рисовать предпросмотр.
background @param background Фоновое изображение.

Описание

Реализуйте, чтобы создать ваш собственный предпросмотр в области предпросмотра инспектора, основных заголовках редактора и при выборе объекта.

Если вы реализовываете OnInteractivePreviewGUI, тогда это будет вызываться только для неинтерактивных предпросмотров. Переопределенный метод должен использовать прямоугольник, переданный ему и отрисовать предпросмотр ассета внутри него. Реализация по умолчанию ничего не делает.

Примечание: Предпросмотры в инспекторе доступны для основных редакторов постоянных объектов (ассетов), например, GameObjectInspector, MaterialEditor, TextureInspector. Это означает, что в данный момент невозможно компоненту иметь собственный предпросмотр в инспекторе.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class GameObjectEditorWindow: EditorWindow { GameObject gameObject; Editor gameObjectEditor; [MenuItem("Window/GameObject Editor")] static void ShowWindow() { GetWindow<GameObjectEditorWindow>("GameObject Editor"); } void OnGUI() { gameObject = (GameObject) EditorGUILayout.ObjectField(gameObject, typeof(GameObject), true); if (gameObject != null) { if (gameObjectEditor == null) gameObjectEditor = Editor.CreateEditor(gameObject); gameObjectEditor.OnPreviewGUI(GUILayoutUtility.GetRect(500, 500), EditorStyles.whiteLabel); } } }

See Also: OnInteractivePreviewGUI.